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/ The Games Machine 83 / XENIATGM83.iso / Team Alligator / talligsld.exe / TeamAlligator / data / eng / aircraft.dat next >
Text File  |  1999-11-22  |  3KB  |  101 lines

  1. SIMISA@@@@@@@@@@JINX0a0t0_____
  2.  
  3. DataFile (
  4.   Skip
  5.   (
  6.     Data for each aircraft type:-
  7.     <Name> - must match one of the aircraft types in classes.dat
  8.     TA_Shape - shape used for the aircraft (don't need to add the .s extension)
  9.     TA_Taxi_Speed - max speed (in m/s) of the aircraft when taxiing.
  10.     TA_Taxi_Accel - max acceleration (in m/s^2) of the aircraft when taxiing
  11.     TA_Taxi_Turn_Rate - max turn rate (in degress/s) of the aircraft when taxiing
  12.     TA_Taxi_Turn_Accel - max rate of change of turn rate (in degrees/s^2) of the iarcraft when taxiing
  13.     TA_Take_Off_Speed - speed (m/s) at which the aircraft must have before it can take off
  14.     TA_Max_Speed - max speed (m/s) of the aircraft
  15.     TA_Accel - max acceleration (m/s) of the aircraft
  16.     TA_Take_Off_Pitch - pitch of the aircraft, in degrees, during take off as it leaves the ground
  17.     TA_Touchdown_Pitch - pitch of the aircraft, in degrees, during touch down
  18.     TA_Pitch_Rate - max pitch rate (degreess/)
  19.     TA_Ascent_Pitch - max climb pitch
  20.     TA_Descent_Pitch - min descent pitch
  21.     TA_Roll_Rate - max roll rate (degrees/s)
  22.     TA_Turn_Rate - max turn rate (degrees/s)
  23.     TA_Max_Roll - max roll of the aircraft (degrees)
  24.     TA_Landing_Speed - speed (m/s) at which the aircraft touches down
  25.     TA_BottomOffset(1.5) - distance of the centre of the object from its bottom (get this value off Tim) so they sit on the ground properly
  26.     TA_Weapon_data - weapon data, first entry is type, which must match an entry in weaponry.dat, and the second is the quantity carried
  27.   )
  28.  
  29.   TA_Common_Category
  30.   (
  31.     SU22
  32.     TA_Shape(su-22)
  33.     TA_Taxi_Speed(10)
  34.     TA_Taxi_Accel(2)
  35.     TA_Taxi_Turn_Rate(30)
  36.     TA_Taxi_Turn_Accel(15)
  37.     TA_Take_Off_Speed(80)
  38.     TA_Max_Speed(300)
  39.     TA_Accel(20)
  40.     TA_Take_Off_Pitch(10)
  41.     TA_Touchdown_Pitch(-10)
  42.     TA_Pitch_Rate(10)
  43.     TA_Ascent_Pitch(30)
  44.     TA_Descent_Pitch(-30)
  45.     TA_Roll_Rate(30)
  46.     TA_Turn_Rate(30)
  47.     TA_Max_Roll(60)
  48.     TA_Landing_Speed(120)
  49.     TA_BottomOffset(1.5)
  50.     TA_Weapon_data(Bmb500 2)
  51.   )
  52.  
  53.   TA_Common_Category
  54.   (
  55.     SU25A
  56.     TA_Shape(su-25)
  57.     TA_Taxi_Speed(10)
  58.     TA_Taxi_Accel(2)
  59.     TA_Taxi_Turn_Rate(30)
  60.     TA_Taxi_Turn_Accel(15)
  61.     TA_Take_Off_Speed(80)
  62.     TA_Max_Speed(300)
  63.     TA_Accel(20)
  64.     TA_Take_Off_Pitch(10)
  65.     TA_Touchdown_Pitch(-10)
  66.     TA_Pitch_Rate(10)
  67.     TA_Ascent_Pitch(30)
  68.     TA_Descent_Pitch(-30)
  69.     TA_Roll_Rate(30)
  70.     TA_Turn_Rate(30)
  71.     TA_Max_Roll(60)
  72.     TA_Landing_Speed(120)
  73.     TA_BottomOffset(1.5)
  74.     TA_Weapon_data(Bmb500 2)
  75.   )
  76.  
  77.   TA_Common_Category
  78.   (
  79.     MIG21MF
  80.     TA_Shape(MIG-21)
  81.     TA_Taxi_Speed(10)
  82.     TA_Taxi_Accel(2)
  83.     TA_Taxi_Turn_Rate(30)
  84.     TA_Taxi_Turn_Accel(15)
  85.     TA_Take_Off_Speed(80)
  86.     TA_Max_Speed(300)
  87.     TA_Accel(20)
  88.     TA_Take_Off_Pitch(10)
  89.     TA_Touchdown_Pitch(-10)
  90.     TA_Pitch_Rate(10)
  91.     TA_Ascent_Pitch(30)
  92.     TA_Descent_Pitch(-30)
  93.     TA_Roll_Rate(30)
  94.     TA_Turn_Rate(30)
  95.     TA_Max_Roll(60)
  96.     TA_Landing_Speed(120)
  97.     TA_BottomOffset(1.5)
  98.     TA_Weapon_data(Bmb500 2)
  99.   )
  100. )
  101.